Questcard 4: Ausflug in den Park

Quest: Male die Farbfelder richtig aus. Alle Aufgaben sollen erfüllt werden. Zum Ende seines Ausfluges in den Park soll der Ozobot am Apfelbaum ankommen! Tipp: Wenn du Hilfe brauchst, schau noch einmal auf die Codecards. Questcard · Ausflug in den Park Lösung · Ausflug in den Park

Questcard 3: Tanz den OzoDance

Quest: Programmiere für deinen Ozobot Evo einen OzoDance mit Hilfe der Farbcodes. Male zuerst die Farbcodes der Dance Moves in die Streifen deiner Questcard, danach kannst du auf einem leeren Blatt deinen eigenen OzoDance codieren. Questcard · OzoDance Beispiellösung · OzoDance

Questcard 2: Farbwechsel-Fahrt

Quest: Programmiere deinen Ozobot Evo mit Hilfe der Farbcodes. Er soll eine Strecke fahren und dabei sollen die LEDs vom Ozobot Evo die Farbe wechseln. Wie oft die Farbe gewechselt wird, ist nicht vorgegeben, auch die Art des Weges ist dir überlassen. Du kannst zum Beispiel eine grade Strecke, ein Quadrat oder einen Kreis nutzen. weiterlesen ⟶