Informationen über Medienworkshops

Unsere Workshops kann man buchen. Medientage, Workshops, regelmäßige Angebote, Kulturrucksack, Kultur und Schule, Informatische Grundbildung in der Schule – alles ist möglich – Medienkunst kann überall stattfinden und lebt von der Individualität. Unter dem Namen meines ateliers kunstfinger bündeln sich sämtliche meiner Aktivitäten im Bereich der Medienkunst mit Kinder und Jugendlichen. Besuchen Sie gern meineweiterlesen ⟶

Informationen für Pädagogen

Liebe Kollegen, willkommen in der  kinder.medien.klasse von Byty der Digitalsocke. Byty ist ein kleiner Digitalfreak und erklärt die grundlegenden Inhalte zu Medien wie Foto, Comic, Computer. Die Idee der Digitalsocke ist, Kids und Teenies in die Welt der Medien zu entführen und ihnen Ideen und Raum für eigene Gestaltungen zu geben. Viele Anleitungen können abgewandelt werden., allesweiterlesen ⟶

Informationen für Eltern

Liebe Eltern, schön, dass Sie den Weg in die  kinder.medien.klasse von Byty der Digitalsocke gefunden haben. Byty erklärt die grundlegenden Inhalte zu Medien wie Foto, Comic, Computer. Die Idee der Digitalsocke ist, Kids und Teenies in die Welt der Medien zu entführen und ihnen Ideen und Raum für eigene Gestaltungen zu geben. Viele Anleitungen können abgewandelt werden., allesweiterlesen ⟶

Ozobot Evo digital programmieren

Digitales Programmieren – Programmieren mit Computer oder Tablet Mit dem Onlineeditor OzoBlockly kann der Roboter mit Hilfe eines Computers oder Tablets programmiert werden. OzoBlockly ist ein visueller Editor und bietet fünf Schwierigkeitsgrade. Das System beruht auf verschiedenen Blöcken, die zu einer Programmierfolge zusammen geschoben werden. Hinweis: Sowohl die Internetseite als auch die Programmierung ist inweiterlesen ⟶

Robotik Ozobot Evo

Der Ozobot Evo ist ein kleiner Roboter, der sowohl analog (also ohne Computer) als auch digital (mit einem Tablet oder Computer) programmiert werden kann. Mit den verschiedenen Programmierungen kann er in sechs Geschwindigkeiten vorwärts fahren, warten, sich drehen, blinken und Töne abgeben, außerdem kann er hüpfen und jubeln. 🙂 Einige dieser Funktionen sind nur inweiterlesen ⟶

Questcard 4: Ausflug in den Park

Quest: Male die Farbfelder richtig aus. Alle Aufgaben sollen erfüllt werden. Zum Ende seines Ausfluges in den Park soll der Ozobot am Apfelbaum ankommen! Tipp: Wenn du Hilfe brauchst, schau noch einmal auf die Codecards. Questcard · Ausflug in den Park Lösung · Ausflug in den Park

Questcard 3: Tanz den OzoDance

Quest: Programmiere für deinen Ozobot Evo einen OzoDance mit Hilfe der Farbcodes. Male zuerst die Farbcodes der Dance Moves in die Streifen deiner Questcard, danach kannst du auf einem leeren Blatt deinen eigenen OzoDance codieren. Questcard · OzoDance Beispiellösung · OzoDance

Questcard 2: Farbwechsel-Fahrt

Quest: Programmiere deinen Ozobot Evo mit Hilfe der Farbcodes. Er soll eine Strecke fahren und dabei sollen die LEDs vom Ozobot Evo die Farbe wechseln. Wie oft die Farbe gewechselt wird, ist nicht vorgegeben, auch die Art des Weges ist dir überlassen. Du kannst zum Beispiel eine grade Strecke, ein Quadrat oder einen Kreis nutzen. weiterlesen ⟶