Ozobot Evo analog programmieren

Analoges Programmieren – Programmieren ohne Computer
Für den Ozobot wurde eine Lininenfolge konzipiert, mit der man den kleinen Roboter programmieren kann. Du benötigst dazu nur dicke Stifte und die Anleitung für die Linienfolgen. 

Die Grundlinie ist immer schwarz. Würdest du einfach einen großen schwarzen Kringel machen, würde der Ozobot immer im Kreis fahren. Je nachdem, welche Farbfolge du auf der Fahrstrecke einbaust, führt der Roboter verschiedene Befehle aus. Welche Programmierungen es als Linienfolge gibt, kannst du in den Codecards I-III einsehen. Eine Info, wie du die Farbcodes malen musst findest du in der Codecard-Farbcodes.

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Robotik · Ozobot Evo